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Il progetto artistico denominato Two.Zero White nasce con lo scopo di denunciare i problemi legati alla comunicabilità o meglio, all'incomunicabilità legata allo sviluppo dei Social Network all'interno del moderno Web 2.0 

 

"Non vogliamo criticare, non sappiamo se questa evoluzione in chiave sociale è giusta o sbagliata, vogliamo solamente far notare, far comprendere il fenomeno"

 

2.0 White è una scatola vuota. L’autoalimentazione, unica favilla nel buio, è il focolaio da dove il seme viene disperso. Uomini bianchi senza espressione si dedicheranno al raccolto, i nostri volti. Adesso abbiamo quattro ore, o meno, di vita, diventiamo amici?

 

2.0 White, installazione/performance di Alberto PapottoAndrea Marconi e Lorenzo Rossano , ha partecipato alla biennale internazionale di arte contamporanea "M'Arte 2013".

 

 

 

 

E' stato il primo videogioco commercializzato.

Si trattava di un simulatore di ping-pong dalla grafica estremamente semplificata in bianco e nero.

 

La scoperta di questa tipologia di gioco porterà allo sviluppo sempre più frenetico di nuovi videogames creando una società sempre più dipendente da essi, alienando i fruitori di questa nuova forma di solitario intrattenimento.

 

Pong, installazione di Andrea Marconi e Lorenzo Rossano, ha partecipato all evento "Appuntamenti 2013 - ambiente, archeologia, architettura, arte"

2.0 White​​

Installazione Artistica

Pong
Installazione Artistica
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